时辰魔法。
一份10月31日公布的专利文献炫耀,索尼恳求了一项名为“使用用户触发的书签回放游戏经由”的专利。
其中提到,当玩家在及时游戏中,按下手柄上的某个“通用按钮”,就会激活一种稀疏的“倒带”(rewind)样式。该样式会记载游戏在夙昔一段时辰内的图像帧,允许玩家转念稽查,从中选拔一帧,再从这一帧继续游戏。
这有点像拖动视频进程条,从而让玩家随处随时回到夙昔的某一刻。这个功能其实也有点像即时的、自动的归档,不外归档频率很勤,勤到几十毫秒一次汉典。
字据文献中的图片,这个按钮很可能放在手柄十字键的一旁,代替现存DualSense手柄的“分享”按键;亦有可能放在单独的规矩器上,同样音频或视频播放器,同期具备快进、快退、平时速率播放/游玩等功能。
索尼在专利中诠释称:“玩家们可能并不老是谨记故事中涌现的游戏玩法和故事细节……有些东谈主也可能出于情怀原因,念念要重温游戏的某些部分。”一般来说,莫得外部干扰(举例文献裁剪功能),很难在游戏中竣事随时回退。是以,索尼但愿让这个经由变得更容易。
关于有同样需求的游戏片断,玩家不错自行创建书签,通过“倒带”功能重播这部安分容,还能在片断和平时游戏之间无缝切换。
“倒带”功能在游戏业界不算崭新事。如2003年的动作游戏《波斯王子:时之沙》,就将回溯时辰行为游戏性上不可或缺的卖点。连年的《极限竞速:地平线5》,也为驾驶怜爱者们准备了基础的“倒带”功能。
一些适配老主机游戏的模拟器,也有和索尼专利极其同样的逐帧回档诡计。
索尼念念作念的,是通过专利扩散“倒带”功能的适配畛域。“通用”的见地在文献中重迭了好屡次,似乎成心示意这套诡计不错运用于通盘游戏。准确地说,是通盘单机游戏。网游,特地是PVP网游,赫然是不可“倒带”的,“这将是舞弊行动”,而况“在具有同步游戏气象的环境中,这听起来也险些不可能竣事”。
即便仅适用于单机游戏,“倒带”功能的出息也填塞光明,它的潜在用途确实太广了,同期利好失业向与中枢向玩家。
它不啻像索尼说的那样,允许玩家随时重温生手教程、剧情或玩法;亦能当成某种援手通关的器具,用于打倒某个恶心的Boss,完成高难奖杯挑战,反悔某项剧情抉择,大概仅仅打出超帅气的操作……
仅仅这项专利仍然处于“恳求中”气象,暂未获顺应局批准。当今也莫得迹象标明,索尼是否会、何时或如何竣事“倒带”功能,更不知谈该功能是否只截至于索尼翌日的主机。短时辰内咱们没法指望“倒带”功能帮得上忙,谁叫推行里莫得“快进”按钮呢。